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キャラバンクエスト パローネキャラバンで受注でき、各モンスターを連続で狩猟していくクエスト 素材はCPへ変換されるためクエスト中は一部を除いて取得出来ない 航路通常航路をクリアすると最終試験を受注できるようになる最終試験をクリアすると次のランクの航路を受注できるサブターゲットでクリアしてもクリアマークが付く 航路差キャラバンクエストを他のハンターとクリア目的で進める場合は足並みを揃えて同じ航路を受注できるようにしないと参加者にはクリアマークが付かないので注意反対に航路差があると報酬素材が多く出るので目的によって使い分けが出来る 気球地図を納品するクエストでオリオールからCPを使ってアイテムを買える(クエスト中に取得したCPしか使えないのと、かなり割高な価格設定で一瞬で購買意欲を失う事が出来る) 一時帰還クエストの合間で一時キャラバンまで帰還する一時帰還すると食事効果が解除されてしまう誰得仕様エクストラコースならキャラバンのアイテムボックスが使用可能HLコースのみの場合はデメリットしかない糞仕様 緊急ミッションクエスト中に様々なミッションが発生するこれをクリアするとCPや特殊なアイテム、素材が手に入る緊急ミッションをクリアすることによって緊急ミッションボーナス(PP増)が発生する事がある モンスター通常のクエストよりも体力は弱く設定されているが攻撃力は異常に強い、特に後半注意 報酬(キャラバン鉱石) 航路 報酬 ★0★1 なし ★2★3 キャラバン銅鉱石×1 ★4 キャラバン銅鉱石×2 ★5★6 キャラバン銀鉱石×1 ★7 キャラバン銀鉱石×2 ★8 キャラバン銀鉱石×3 超限定(日替わり★8~) キャラバン金鉱石×1~2(クエによって違う) 超限定ランダム キャラバン輝石,キャラバン宝玉,キャラバン秘草(ランダム) ★ランククエスト一覧 ★0のクエスト 001航路 002航路 003航路 004航路 ★0最終試練 ★1のクエスト 101航路 102航路 103航路 104航路 105航路 106航路 107航路 108航路 109航路 110航路 ★1最終試練 ★2のクエスト 201航路 202航路 203航路 204航路 205航路 206航路 207航路 208航路 209航路 ★2最終試練 ★3のクエスト 301航路 302航路 303航路 304航路 305航路 306航路 307航路 308航路 309航路 ★3最終試練 ★4のクエスト 401航路 402航路 403航路 404航路 405航路 406航路 407航路 408航路 409航路 ★4最終試練 ★5のクエスト 501航路 502航路 503航路 504航路 505航路 506航路 507航路 508航路 509航路 ★5最終試練 ★6のクエスト 601航路 602航路 603航路 604航路 605航路 606航路 607航路 608航路 609航路 ★6最終試練 ★7のクエスト 701航路 702航路 703航路 704航路 705航路 706航路 707航路 708航路 709航路 ★7最終試練 ★8のクエスト 801航路 802航路 803航路 804航路 805航路 806航路 807航路 808航路 809航路 ★8最終試練 超限定クエスト 属性バンザイ! ミラトリオ 大集合! リオリオコース MHF!×2 名所めぐり BIG4! 真赤 MHF!×3
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キャラバン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華世界の都市間連絡船は、民営のものは1隻から多くても5隻程度、国営のものは場合によっては20隻以上にもなるキャラバン(隊商、船団)を組んで、都市と都市、都市と村落や集落の間を貨客を載せて往来している。 なお20隻以上にもなる大規模船団は、大都市間の直通便連絡船団などだけである。 小規模なキャラバンは、途中の集落や村落でバザーを開き売買を行って、細やかな流通に寄与している。 しかし大規模船団は、普通は都市と都市だけを繋ぎ、途中で停泊する事はまず無い。 前述した様に、都市間連絡船のキャラバンには国営の物と民営の物がある。 国営の物は、基本的に大規模の船団を形成し、国内の主要都市やあるいは大規模要塞や大規模基地などを繋ぎ、大量の貨客を輸送する。 一方民営の物は、最大でも5隻程度の小規模船団、多くは1隻で航行し、都市を起点に村落や集落を回っては旅客や物流を担っている。 ちなみに民間の船団は、1つの会社に所属する船舶だけが集まるだけでは無く、複数の組織の艦船が安全のために同行する場合も多い。 また、まれに大規模な民営船団もあるが、そう言った物は半ば国家の紐付きであり、準国営と言っても過言では無い。 ところで国営の船団は、基本国内の流通にしか携わらない。 国家間の国境を超える輸出入は、民間のキャラバンだけが頼りである。 更に言えば、不倶戴天の敵同士であるアルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国の間ではモグリの密輸船以外は存在せず、普通は自由都市同盟を介しての貿易になる。 ちなみに帝国と同盟、聖王国と同盟の国境沿いに存在する都市には、どの国も大規模な国営キャラバンを送り出している。 そしてその国境沿いの都市と都市の間を国境を越えて往復し、短距離間で荷や旅客を運ぶだけで利益を出している、民営のキャラバンも存在している。 一見この手の民営業者は濡れ手に粟のボロ儲けをしている様に見えるが、万が一国家間が戦争状態になれば真っ先に被害に遭う立場でもあるため、聖華暦830年代においてはあまり美味しい立場でもないと言えよう。 基本的にこれらのキャラバンに所属する艦船は、軍用の陸上輸送艦同様に自衛用の最低限の武装と、1隻につき護衛用機兵を2機程度運用する能力を持っている。 国営の船団などでは、更にこれに軍の陸上艦による小艦隊が護衛に就く事が普通だ。 当然ながら、機兵もそれ相応の数が護りに就く事になる。 これに比べ民営のキャラバンなどは、傭兵や冒険者を護衛に雇う場合が多い。
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HR2より広場のガイド右手からいけるようになるエリアが「パローネ=キャラバン」。 歴史は古く、通常のクエストとは異なる独自要素も多い。 ちなみにエクストラコースの特典が多いのは、元々プレミアムコース内にあったキャラバン特典がエクストラ内に内包されたため。 キャラバンで出来ること ハンターナビの案内にもある通り、HR2直後からカシラより「狩人珠」の受取ができる。 以後ずっと使えるものなので、必ず受け取っておこう。強化についてはリンク先参照。 カウンターより受けられるクエストについては下記参照。 「調合屋のあるじ」からはキャラバンクエスト・大討伐で入手できるCP(キャラバンポイント)を用いる 「CP調合」が出来る。(リンク先は情報が古く未機能)。 主な利用目的は進化武器で使用できるアイテムの入手なので、当分は頭の片隅にでもいれておけばいいが、 古龍素材や凄腕汎用素材の入手で少し楽できることがあるかもしれない。 ただし、狩人珠の強化が終わるまでは無駄遣いはおすすめしない。 中央付近にいる「カシラ(キエルさん)」からは大討伐(ラヴィエンテ)の開催ができる。 HR帯なら知り合いを集めてぜひゆっくり見てみるといいだろう。 G級大討伐は開催直後に全ワールドへ開催・位置情報が発信される。 時間帯次第だが多くの人が飛んでくるし、開催者は主催として、その大勢に対して公平で平明な誘導が求められる。 もし全くG級大討伐を体験していないなら、まだ触れない方がいい。 「気球ネコ」(カシラ右後方)では開拓関係の設定・進行が出来る(クエスト受注はカウンターより)。 開拓についてはリンク先参照。 開拓は進めることで公開報酬を受け取れたりUNKNOWNの装備を作れたりするが、 何より大討伐の貢献ポイントボーナスが大きい。 本格的な開拓は後の話になるだろうが、HR2になった直後でもとりあえず採取ポイントを1ヶ所だけでも設置して、 適当なクエストを公開設定にしておくとちょっぴり得をする。 知名度(HR)が上がるか、エクストラコース中なら迎賓邸に入れるようになる。 「特殊アイテム屋」からはCPを使って自然の粉塵やランダムボールなどの有益なアイテムが購入可能。 「特殊工房の親方」からは狩人珠の強化や色変更ができる。 CPに余裕があり、その日にクエストを回す予定なら虹色に変更しておこう。 色がカンストしてないか(強化可能な状態になのに色が無駄になっていないか)は度々確認。 強化に必要なCPもしっかり確認し、色が溜まりきる前に用意しておくのが望ましい。 2階に進めるようになれば、アシエルから薬を買うことでランダムで2時間の間パローネカーニバル(大還元節や大錬珠節など)を自発的に発動できるようになる。 キャラバンクエスト HRの通常航路、限定航路、超限定航路(通称ランダム航路)、 G級の通常航路、超限定航路の5つがある。 さらに、プレイヤーが任意で設定できる開拓クエストが存在する。 フォワード.5にて再解禁された剛種・天嵐、そして強化先の覇種武器、さらにG級武器を使えばサクサク回せるだろう 通常航路 限定航路 ランダム航路 開拓 パローネ大航祭(廃止) HRでの大討伐はこっち G級大討伐はこっち 概要 「航路」と呼ばれる複数のクエストを順番に巡っていくクエスト。 剥ぎ取りおよび採取はCP(キャラバンポイント)というポイントに変化する。 本家の大連続討伐を連想する人もいるかも知れないが、モンスターごとに別のクエスト扱いであり、 クリアするごとに仕切り直しとなる。制限時間も次のクエストに進むたびにリセットされる。 ただしクエストをクリアしても体力とスタミナ上限はそのまま。武器の斬れ味だけは回復する。 鬼人・硬化薬のような死亡まで持続する効果や、元気のみなもとの効果も維持される。 通常のクエストと異なり、死亡による失敗条件が個人ごとに判定されている。 3乙するとその時点で脱落となるが、他のメンバーがいればクエストは続行される。 クエストに出現するモンスターは体力が大幅に下方修正されている。 ただし攻撃力は高めになっており、★8ランクでは通常の3倍程度の補正がかかる。 航路をクリアすると、クエスト中に入手したCPと、狩猟したモンスターの取引価格に応じたCPを獲得できる。 かつては狩人珠のPP(通称「色」)が手に入ったが、現在はキャラバンクエストでは入手不可。 また知名度ポイントに関してはハンターランク依存になった。 HRの通常航路クエストは、同ランクのクエストをすべてクリアすることで次のランクが解禁される。 一方でG級のほうは最初から★0と★1が解放されており、クリアマークも付かない (つまりクリアによって次のランクが解放されることはないと思われる)。 G級航路は部位破壊でのポイント獲得、採取及び剥ぎ取り素材の獲得など、一部システムがHR航路から拡張されている。 パローネ大航祭と共通する部分も多いのでそちらも参照のこと。 細かい注意点として、マイミッションや歌姫などの「○○を討伐」という課題はキャラバンでは達成できない。 また狩人祭の魂も手に入らず、猟団トレジャーのお宝も出現しない。 一方で歌玉(歌姫狩衛戦)は手に入るので、祈祷の章に進めておくと少しお得。 クエストによっては途中で一時帰還を挟む場合がある。 航路をうち切って報酬を精算するか、さらに先のクエストを目指すかを貼り主が選択する。 いずれにせよ帰還は強制で、この時は元気のみなもと等の効果も切れてしまう。 弁当の効果も切れる上に再出発時に弁当を付けることも出来ない。必要なら秘薬などを用意すること。 なお、帰還中は貼り主以外であれば装備を変更することができる。 貼り主でもエクストラボックスを使ってアイテムの整理や補充だけは可能。 捕獲及び部位破壊の報酬は無い。クエスト報酬は元になったクエストの通常報酬から抽選される。 各クエストはサブターゲットでもクリア可能。剥ぎ取り素材が無いので多少CPが減る以外にデメリットは無い。 PTの場合、サブクリ達成後→帰還までの間に討伐して取引価格を確保しつつ短時間で進行するというテクニックもある。 テンションゲージについて 航路進行状態に差があるメンバーが混じると、クエスト開始時に攻撃力、防御力にボーナスがつく。 基本的にはクリアした航路が多い側にその差の分だけゲージが発生するようだ。 同じ進行状態★8と★8であっても、互いに攻撃しあうことで若干上がる。 要は、最初のクエスト終了して剥ぎ終わったら蹴り合うなり撃ち合うなりしろ。 ミラトリオの場合は黒龍の次の気球で殺り合え(徹甲榴弾だと無意味だが)。 だからといって無言でやるとただの嫌な奴になりかねないので注意。 なお、大航祭においても通常航路の進行度合いによって初期ゲージが決まる。
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キャラバン 交易系職業。オスマンパッチにて追加。 隊商という名のスナイパー。 香料商人としての側面も併せ持つ。 専門スキル 家畜取引(最大R16) 優遇スキル 調達、採集、食料品取引、嗜好品取引、香料取引、香辛料取引、剣術、狙撃術、行軍、商品知識 職業別専用効果 【キャラバンの成長1】 家畜取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。家畜取引、食料品取引 ・交易品1類購入(1/1500) 商人系技巧使用(3/1500) 一攫千金交易(50/1500) 【キャラバンの知恵1】 家畜取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。家畜、食料品 ・交易品1類購入(1/2000) 商人系技巧使用(3/2000) 一攫千金交易(50/2000) 転職条件 冒険LV32、交易LV38以上、戦闘LV32以上、LV総計116以上 隊商の掟で転職(960,000D) 転職クエストはアレクサンドリア商人ギルドの『隊商の素質』(家畜取引7、探索7、調達7) ウマ30をカイロへ納入後、カイロ対岸とエジプト北岸で情報収集(情報収集時に各スキル必須) 考察 商人系の陸戦職。 狙撃術と剣術を唯一併せ持つ強力なスキル構成。 アトランティックパッチによって商品知識が優遇となったことで、商人系陸戦職としてはほぼ万能になった。 難点は、近接武器職として見た場合応用剣術が、遠距離武器職として見た場合銃撃が非優遇なので、上位テクニックの習得や攻撃速度に差し障る。 (弓をメインにする分には弓撃が欲しくなるが) またLv×1.1倍の攻撃/防御値追加もなく重装備不可であるため、羽や古代の攻防戦術書などのアイテムを使用するか、 槍などの近接武器のようにガードモーション(ガードするとダメージ1/2)のある武器を使うかという対策を取る必要もある。 この職の真価は、「交易職なのでアイテムゲージ消費が軽減される」点にある。 後方の比較的攻撃されにくい位置で回復や羽や蘇生を使うことで、味方を勝利に導くスタイルに最も適している職業といえるだろう。 重装備不可なので、近接武器に関しては素直に剣士・熟練剣士でやった方がよい。 NPC戦ならともかく、対人では酒アイテムを投げ合ってお互い通常攻撃だけになった時に数値負けする。 実装された職業別専用効果が交易関連の為、チョット残念感が漂う。 商人とした場合、欧州内で取れる香辛料取引優遇職という点がメリット。 ただし、転職クエに必要なスキルがめんどくさかったり要求レベルが高かったりと転職しづらい要素がそろっている。 紹介、同行して貰うにしてもアレクという立地上なかなか難しいところ。 後、会計が非優遇の所もデメリットか。 食料品、嗜好品、香料を東アジアに持ち込んで、空き船倉に香辛料を積んで帰る。意外とイケてるかも -- 名無しさん (2010-01-06 14 33 03) 狙撃と剣術がMAXまで育った軍人さんが交易+対甲板船対策でなるにはイイ感じ。日本持ち込み用のジャカルタで羽毛作りにもいい味出してるよ。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 52 55) 交易職のアイテムゲージ消費軽減により見直されつつある職 -- 名無しさん (2010-02-07 18 28 10) 剣か槍使う人で手足の防具を固められるならば対人戦上位の強さ -- 名無しさん (2010-02-12 16 49 22) 台湾実装で安平で交易できる人は水牛オンラインが美味しいな。 -- 名無しさん (2010-05-09 00 10 52) 商品知識が優遇スキルとして与えられるようで・・・て言うか最初から陸戦寄りのこの職に商品知識を付けときゃよかったんだ。 -- 名無しさん (2011-02-15 16 18 37) 商品知識スキルよりキャラバン職が先に追加されなかったっけ -- うろ覚え (2011-02-15 16 45 40) ↑それで合ってる。キャラバンはクルスで追加で商品知識はエルオリから追加だし、今まで各職業の優遇には手を入れようとしなかったからね -- 名無しさん (2011-02-15 23 19 24) 職業のイメージからもこっちのほうが商品知識スキルに合ってそうだしねぇ・・・なんにしろ陸戦系するならかなり強くなりそう -- 名無しさん (2011-02-16 08 26 12) クエスト条件のほうに名声制限書いたほうがいいかも。キャラバンなろうとおもったけどクエ出しの名声制限にひっかかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 01 15 13) 白銀の兜・鎧が出てきたんで重装備不可ってこともなくなったかな -- 名無しさん (2011-12-24 02 34 14) 【キャラバン転職クエスト】 必要冒険名声10000 必要交易名声50000 必要戦闘名声10000 家畜取引R7・探索R7・調達R7必須 -- 名無しさん (2012-11-20 23 06 50) 調理がほしい。 -- 名無しさん (2014-04-26 15 50 25) 名前 コメント
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パローネ=キャラバン HR17になると入場できるようになるエリアで特殊なクエストを受注出来るようになる その他にも既存の地図を利用した気球ネコの開拓やここでしか手に入らないアイテムも存在する また、その素材を利用して作れる武器もある 最初に訪れる時に御頭キエルから狩人珠が無料でもらえる ここでしか取得できないスキルが発動できる珠で、最初から医療術が使える 狩人珠スキルは通常のクエ(一部除外)でも使用可能 パローネカーニバル 中2日で下記節がローテーションされる 大還元節★ランククエストにて、クエスト報酬を得られる確率がやや上がります。また、緊急ミッションでアイテムが入手できる確率もアップします。 大錬珠節★ランククエストをクリアした際に入手できるパーティーポイント(PP)が通常よりもアップします。 大推挙節★ランククエストをクリアした際に入手できる知名度ポイントが通常よりもアップします。 大報酬節★ランククエストにて、クエスト報酬を得られる確率が大きく上がります。 施設 もてなしラウンジ知名度「よく働く狩人」で入場可能ラウンジ弁当(1000CP)の作成が可能 迎賓邸知名度「見覚えのある狩人」で入場可能特殊工房、特殊アイテム屋が存在 迎賓邸2F知名度「伝説を語る狩人」で入場可能カーニバル薬:200000CPランダムで各節を発生。クエストの張り主になった時に効果がある(参加者全員に適用)。2時間継続 知名度 知名度とは、キャラバンクエストをクリアしていくことによって得られるもの 通常クエストでいう、HRP(ハンターランクポイント)のようなもの キャラバンクエスト以外を受注すると10下がる フォワード1から知名度でアイテムボックスが拡張されるようになった 1度増えたページ数は知名度が下がっても減らない 知名度 名称 ポイント アイテムボックス とりあえず狩人 0 - 村人と変わらない狩人 5940 - よく働く狩人 37088 - 見覚えのある狩人 121688 - 伝説を語る狩人 275648 - 頑張りを感じる狩人 689648 +1ページ 名前を覚えられた狩人 1153328 +1ページ 信頼の生まれた狩人 1799792 +1ページ 感謝される狩人 2492432 +1ページ 信頼で繋がった狩人 3185072 +1ページ 頼りになる狩人 4180752 +1ページ 成功の階段を上る狩人 5176432 +1ページ 専属になって欲しい狩人 6257456 +1ページ 伝説を作る狩人 8028848 +1ページ 伝説を作った狩人 9926768 +1ページ
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中心世界に集う人々が目的によって集まった集団、それがキャラバン。 各キャラバンによって目的はかなり違ったりする。 中心世界は今、[妖玉]に怪しい動きが見られる為小さな抗争がよく起き、 [潜在者]だけで外を出歩くのは危ない状況。
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キャラバン 概要 商人系の上級転職ツリーの一つ。 上級職で獲得できるスキルのなかに<馬車>の乗車人数や空間拡張をパワーアップさせるスキルが存在する。 このスキルは<ゲストの腕輪>使用中でも発動できるスキルのため、大人数でダンジョン内を移動する必要があるときに役に立つ。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :商品売買・在庫管理・ダンジョン移動サポート 武器適性 :? 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 現時点では全て不明。 上級転職元 商人 主な覚職キャラ なし
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キャラバン キャラバン カードタイプ:行動(商人) コスト:5 連結1 あなたの手札から、好きなカードを2枚選んで捨てる。 そうした場合、【捨てたカードの合計コストの-1に等しいコストを持つ、レア以外】のカードをマーケットから1枚選んで獲得してもよい。 illust:medilore 考察 手札2枚を捨てて「合計コスト-1」のカードを獲得できる、極東の算法姫 オウカをコモンカードにしたような効果を持つ。 オウカとの大きな違いは代償にするカードが追放ではない点と、あくまで獲得なので手札にしてすぐ使えるわけではない点。 追放ではないのでデッキの圧縮目的としては使えないが、その代わり代償(捨てる)カードの種類は何でもよく、かつ再度使用できる。 獲得したいカードとコスト1の農村を捨てれば同じカードを獲得できるため、農村の使いどころも重要となる。 コストが5と重く、手札がかみ合わないと十分な恩恵を得られないという弱点はあるものの、「禁制品トークン」等を無視していきなり公爵を獲得できるなど、ハマるとかなり強い。 大都市+農村で大都市、大都市+都市で公爵、公爵+農村で公爵の組み合わせは最低限頭に入れておこう。 一般的に高コストのカードを代償にするほど、産出コインでの購入より効率良くカードを獲得できるため、ある程度デッキ内に高コストカードがある状況で使用したい。序盤よりも中盤での購入に向くカード。 このカード効果を中心にデッキを成長させる場合、低コストカードを除去しつつ、代償に使いやすい離れ小島や転売屋と相性が良い。 その場合はこのカードを複数購入したり、コスト4のカードも揃えることで常に公爵を狙いに行ける状況を作りたい。 代償を調整しやすいように、コスト5以上の直轄地でキープしたり、捨て山からカードを回収できる大方博雅の姫 ベルガモットなどとの組み合わせが非常に強力。 免罪符等の強圧縮をかけるカードとの組み合わせも強力で、デッキの中身をほぼ空にしてしまえば大都市+都市で公爵を獲得できる確率が高まり、 またそれはカードの効果による獲得であって購入ではないため、そのターンに手札に来た公爵をセットすることもできる。 実はなんとなくで使用しても大都市と言った高コストカードを獲得しやすく、一見するより強めのカード。 ただし調子に乗って無計画にカードを獲得していくとデッキが肥大化して回転率が落ち、結果的に重足になり継承点レースに取り残されやすい。 購入カードと獲得カードの取捨選択は、非常に重要となってくる。 Q&A
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中距離補助型スタンド アイテムを作り出せる鳥人間のような商人型スタンド。 袋の中に入れた物質の原子配列を変えて、別の物に組み替えられる。 完全に自立思考し、本体とは商売関係として接する。 本体の精神力(SP)を代金代わりに、物質を生成する。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A スタンドなのにスタンドと戦うのが苦手という難儀なスタンド。 特筆すべき基本能力は「持続力」の高さぐらいで、「破壊力」は同じ補助型のカーディガンズより更に低い。 火力不足を補える様々な攻撃アイテム相当技を習得出来るが、威力の割には消費SPが高い上、すべて物理攻撃なので像スタンドには無力。 像スタンド型の敵には有効な攻撃手段をもたないので、その場合は回復や支援に徹するべきだろう。 最後に覚える「核爆弾」だけはズバ抜けた威力を誇るが、消費SPも非常に高いので連発は出来ない。 こう書くとパッとしないが、このスタンドの真価は「キャラバンACT2」にある。 「キャラバンACT2」習得でいつでも回復・攻撃アイテムが購入可能になり、日数無制限で宿屋を使用できる。 「キャラバンACT2」でしか入手できないアイテムもあるのは見逃せない長所だ。 ver2.4以降、技習得の仕様が変更された。 レベルアップによる技習得に加え、特定のアイテムを所持して宿泊/街中でのイベント等で新技を習得できるようになった。 例)自宅の薬箱を調べると「薬品系一式」、傷薬を所持して宿泊すると「傷薬」習得など。 対応するアイテムさえ持っていれば、習得レベルを無視して序盤から「ミサイル」「核爆弾」などの強力な技を習得することも可能。 (ただし、高レベルな技ほど習得成功率は低い) 宿泊イベントによる技習得の確率はやや低いので、 奇妙なメモ で時間を戻すか根気よくセーブ&ロードを繰り返そう。 二周目以降なら花京院戦前の自宅で習得するのもアリだが、1/21の確率で発生する主人公特性「ナルコレプシー」に注意。 回復技能はあるものの補助型のくせに全体回復技は覚えず、「『限界』を超える」系のステータス強化技も習得しない。戦闘面では痒いところに手が届かない。 他のスタンドと比べて極めて扱いが難しく、一周目で引いた場合はかなりの苦労を強いられるだろう。 「真・銀色の波紋疾走」を習得できれば、防御無視+低燃費+波紋属性技でかなりマシになる(それでも近距離限定だが)。 なぜかスタンドがよくしゃべり、口調はエセ関西弁。 補助型として他者の治療をこなすことも可能だが、汎用性が高い能力の真価を発揮できるのは「刺客に襲撃された限定的な状況」が多い。 ステータス 通常攻撃:近・中距離単体攻撃 基本命中率90% 10%の確率で「油断」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 36 14 18 21 17 50 600 458 108 191 202 247 即死・混乱・よろめき・警戒・呼吸困難・出血多量・油断 以外 の状態異常に耐性あり。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 再起不能を回復 投石 1 - 単体にダメージ スタンドアタック 1 - 単体をスタンドで直接攻撃(近) 風邪薬 15 * 自分の体調をある程度回復させる。 傷薬 10 3 HP50回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) 緩和剤 5 3 麻痺状態を回復 火薬 10 3 単体に物理ダメージ +よろめき 解毒剤 5 4 毒状態を回復 安定剤 5 4 プッツン・混乱状態を回復 目薬 5 4 暗闇状態を回復 気付け薬 5 5 睡眠状態を回復 手榴弾 20 10 単体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び 薬箱 20 13 HP250回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) バズーカ砲 30 14 全体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び・炎上 やぶれかぶれ 3 15 全体を攻撃するが、威力・命中は低い(近) 火炎放射砲 16 16 全体に物理ダメージ +炎上 ダイナマイト 40 17 単体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び サブマシンガン 18 17 全体に大きな物理ダメージ +警戒 キャラバンACT2 20 19 キャラバンの持つ袋から、異次元に移動する。 ミサイル 60 20 全体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び・暗闇・炎上 蘇生薬 30 35 戦闘不能から復活させ、HPを50%回復 キャラバンACT3 50 40 単体に暗黒属性の最大級ダメージ(近) +警戒・出血多量・稀に一撃死 核爆弾 300 50 全てを吹き飛ばす最大の物理攻撃+SPダメージ+様々な状態異常 宿屋イベントでのみ習得できる技(必要なアイテムor条件) 刃物で斬る 1 - ナイフ 刃物で物理攻撃をする。 +稀に警戒・出血多量 物理弾を発砲 3 - 拳銃 敵単体にダメージを与える。 狙撃 20 - スナイパーライフル 敵単体にダメージを与え、出血多量状態にする。 +警戒・稀に一撃死 名刀で斬る 16 - タルワール 敵単体に強力な物理ダメージを与える。 +警戒・よろめき・出血多量 試作型凍結ナイフ 20 - 試作型凍結ナイフor習得済のガラハド 敵単体に物理ダメージ +一撃死・凍結・麻痺・よろめき・呼吸困難 ブーメランハット 5 - スピードワゴンと宿泊 敵全体を刃付き帽子で物理攻撃する。 +よろめき・警戒・出血多量 投げナイフ 18 - Lv.5以上「刃物で斬る」を習得済 敵単体に物理ダメージを与える。 +出血多量 乱れ投げナイフ 24 - Lv.10以上「投げナイフ」を習得済 敵全体に物理ダメージを与える。 +出血多量 ぶっ壊すほどシュート 5 - * 敵単体を銃で殴って波紋を叩き込む(近)+よろめき・吹っ飛び・波紋 真・銀色の波紋疾走 30 - * 敵単体に防御無視の強烈なダメージ(近)+よろめき・警戒・溶解・波紋・出血多量 ※1 風邪薬は主人公特性「病弱」を取得すると習得。 ※2 火薬・手榴弾・バズーカ砲・ダイナマイト・サブマシンガン・ミサイル・核爆弾は、アイテムを所持していれば習得レベル以下でも宿泊イベントで習得可能。 ※3 「ぶっ壊すほどシュート」は「狙撃」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態でジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 ※4 「真・銀色の波紋疾走」は「名刀で斬る」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態で、 「銀色の波紋疾走」を習得しているジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 キャラバンACT2の異次元 +... 異次元内ではセーブ不可。 アイテムショップでは不要なアイテムの売却も可能。 カウンター左端の男 宿屋 500G 日数経過なし、ホテルイベントは発生しない。 虫人間のような男 パンチ 50 50 パンチで攻撃する。装備できない。 ロングソード 50 100 細身の長剣。装備できない。 ポーション 200 HP80回復 悪魔のような男 傷薬 100 一般的な傷薬と包帯。HP50回復。 解毒剤 30 毒状態を回復する。 肉スプレー 200 HPが回復する。5回まで使用可能。 アクト2 300 栄養ドリンク。HPとSPが大幅に回復する。 波紋ワイン 700 浴びると痛みが消える不思議なワイン。全員を回復。 波紋コーラ 300 浴びると痛みが消える不思議なコーラ。全員を回復。 レクイエムGE 300 栄養ドリンク。様々な状態異常を回復する。 オーバードライブSY 300 栄養ドリンク。SPが大幅に回復する。 ダイヤモンドC 300 栄養ドリンク。HPが大幅に回復する。 一つ目の男 火薬 150 ロケット花火10本分程度の火薬。 手榴弾 350 一般的に使われている手投げ式爆弾。 ダイナマイト 600 土木工事に使われる、岩盤などを吹き飛ばす火薬。 拳銃 500 リボルバー式の拳銃。装弾数5発。 ミサイル 2000 携帯式の小型ミサイルランチャー。 クリア回数3回以上で追加。フルフェイスの男 バズーカ砲 1000 小型対戦車バズーカ。装弾数1発。 サブマシンガン 1200 小型機関銃。弾丸カートリッジ5本 スナイパーライフル 1800 狙撃銃。装弾数5発。 試作型凍結ナイフ 3000 敵単体に物理ダメージ+一撃必殺 クリア回数5回以上で追加。右端の女 秘伝の書~始~ 1000 波紋法「波紋の呼吸」を習得できる。 秘伝の書~波~ 5000 波紋法「波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~反~ 5000 波紋法「正負の波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~橙~ 10000 波紋法「山吹き色の波紋疾走」を習得できる。 ネコドラくん 100 コミックス。特技「笑う」を習得できる。 心理学の書 100 心理学の本。特技「不敵な笑み」を習得できる。 ボイストレーニング 100 発声練習の本。特技「大声で怒鳴る」を習得できる。 土下座の作法 100 プライドの捨て方。特技「土下座」を習得できる。 ハッタリ読本 100 ヤンキーご用達。特技「ハッタリ」を習得できる。 人を怒らせる方法 100 ケンカの売り方説明書。特技「挑発」を習得できる。 悪魔の書 10000 読むだけで邪悪な心が芽生える奇妙な本。 退魔の書 10000 読むだけで心の闇を払う奇妙な本。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 ガード 170 152 251 ロングソード 50 Saga2に登場する敵と同じ。常にこの4体で襲ってくる。警戒効果のロングソードで攻撃し、ブロンズの盾で防御を上昇させてくる。炎・水に強く、冷気に弱い あおだいしょう 198 パンチ 50 毒の牙で攻撃してくる。炎・水・大地・風に強く、冷気・雷に弱い じんめんか 130 エクスペリエンス錠 毒の牙で攻撃してくる。冷気に強く、波紋・炎・風に弱い。 ダイブイーグル 160 吹き飛び効果のくちばしで攻撃してくる。大地を無効、炎に強く、冷気・風に弱い ??? ???? - - ? ??? 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 GET DAZE 花京院 デタラメや! ジョセフ 伝統的な戦いの発想法 アヴドゥル 鳥人殺法 ポルナレフ 雄鳥 イギー スタンド榴弾 本体情報 本体デフォルト名 「金田」(カネダ) 性格診断 軽快で親しみ易く、ユーモアがあり機転が効く人。優しく親切だが、口が軽くその場限りの事も多い。気が小さく利発的で、逃げ足が速く無責任な時がある。依存的で落ち着きがなく、二面性が強く自分を隠す。 作者注釈 一言でいうと「陽気な商売人」。単純に商売人気質の強い性格なので、商人型スタンドとなりました。二面性の強さや気の小さいところもスタンドに変換。鳥のように自由奔放だけど憎めない人といった感じです。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 もうひとつ、ジョセフとの泊まりで真・銀色の波紋疾走を習得。条件は波紋の技と刃物系の技かな? - 名無しさん 2018-01-15 12 58 00 新仕様の技は特定のレベルまで上げないとダメだが、レベル技はどのレベルでも良いと解釈している - 名無しさん 2018-01-18 08 14 40 周回プレイで初めてキャラバン使うんだけど、このスタンドめちゃくちゃ面白いなw - 名無しさん (2018-09-17 14 57 26) 最近のアップデートで変更になったのか家で連続で寝ようとすると「学校に遅れる」というセリフが出て家で寝れなくなってしまったので、日数消費なしで技を覚えることができなくなってしまった。 - 名無しさん (2019-01-03 18 12 36) ぶっ壊すほどシュート、真・銀色の波紋疾走はジョセフと止まることでイベントが発生して覚えることができるが、確率は結構低いので奇妙なメモとの併用が必須。自分はアスワンのレベル35の時セーブ リセットで試してみたが全然覚えれなくて、カイロのレベル45の時10連続でホテルに泊まって技を覚えれた。 - 名無しさん (2019-01-03 18 18 31) ホテルイベントは仲間とのイベントが優先されるため、邪悪度が低いとキャラバンイベントがホテルで発生する確率が非常に落ちます。なので仲間がいない状態、あるいは邪悪度を10以上に上げてください - 名無しさん (2019-01-14 01 00 00) 但し、ぶっ壊すほどシュートと真銀色の波紋疾走はジョセフイベントに分類されるので邪悪度が5以下じゃないといけません - 名無しさん (2019-01-14 01 08 16) 育てるなら6週目以降の方がいいなこれ悪魔の書が買えるようになるし。技イベント自体が発生しても成功するかランダムだから仲間がいると全然習得できない - 名無しさん (2019-02-15 22 00 55) もしかしてレベル50だとホテルイベント発生しない? - 名無しさん (2019-11-20 15 06 52) ↑ちゃんと発生するよ? - 名無しさん (2019-11-25 21 53 30) もしかして取得確率に体格やら性別って関係ある?発生条件は邪悪度10以上なら問題なかったけど - 名無しさん (2019-12-29 21 24 00) アヌビス神戦での会話からするともしかして元々他の人のスタンドなのかコイツ…? - 名無しさん (2020-02-02 11 30 36) タルワール買ったからカラチで泊まりまくってるんだけど、一向に習得イベが起きない…… - 名無しさん (2020-02-25 21 02 06) ホテルでキャラバンが仲間や仲間スタンドについてコメントするの楽しくて見てるんだけど1人何種類あるんだこれ… - 名無しさん (2020-04-29 19 43 43) ↑ごめんなさい仲間の項目に書いてあったんだね、解決しました。ハイエロファントについてのコメントを2種類確認したんだけど、スタンドについても3種類あると思っていいのかな? - 名無しさん (2020-04-29 20 46 12) とりあえず現状のホテル技習得最適解はタルワール等入手済みの2週目以降で家のベッド前セーブからのリセマラになるのかな? - 名無しさん (2020-04-30 14 58 18) 他にバンバンしゃべってくれるスタンド…欲しいようなほしくないような - 名無しさん (2020-08-16 18 31 09) Lv5以上で刃物で切るを覚えてるのに投げナイフが覚えられない…… - 名無し (2021-05-12 22 56 34) 乱れ投げナイフは投げナイフの使用回数とか邪悪度とか他に何か条件があるのだろうか、イベント自体がとにかく起こりにくいし起こってもLv50でも全く習得できない。冗談抜きで1000回以上リロードしてる気がするが未だに覚えられていない。 - 名無しさん (2021-10-09 21 41 02) 仲間居ない状態でホテル泊まりまくってるが全く何も覚えやしない……承太郎と泊まった時は2回くらいスナイパーライフル分解しようとしたんだが、もしかして単独ホテルだとイベント起きない? - 名無しさん (2021-11-09 15 44 52) 名前
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キャラバン レベッカ:他の街に行くなら、キャラバンの移動ステーションを使うといいわ ルネッサンス期の旅は、現代のように退屈きわまりないものじゃなかったんだ。 退屈どころか、恐ろしいとしか言いようのないものだったんだ。 なにしろ、田舎の道は追いはぎだらけだったから、武装した集団の一員にならないと、とてもじゃないが旅なんかできなかった。 それでも不安な人は、貴重品や金貨を靴底とか上着の裏地に縫いこんでおいたほどだ ヴェットリーニと呼ばれる案内人を雇って旅程表作りや宿の予約を頼むこともできたが、 この案内人自身が追いはぎと手を結んでいることもよくあった。 現代の旅行会社とそっくりさ